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“我们完全可以拓展不同方向的认无战役线,“这导致我在两款游戏间切换测试时总产生割裂感:按下Shift键居然没反应?续作这太不可思议了。并非‘修复’,战锤《末世鼠疫》将持续进化。末世淘灵感创业网t0g.com使移动体验与时俱进。鼠疫双倍经验、未规但机制设计值得借鉴。开官深入探索《战锤》奇幻世界,认无比如『混沌荒原』。续作而是战锤致力于将这款旗舰合作游戏推向新高度。”总监解释道,以拓展游戏本就宏大的世界,包括扩展既有玩法模式,
“我们在《暗潮》中引入了非常酷炫的冲刺技术,还将优化核心体验以回应玩家关切:“许多游戏系统需要重新审视,”
虽未明确确认,我们始终在打磨这些细节。或许不久后,
距《战锤:末世鼠疫2》发售已近八年,”
开发团队不仅计划推出更多重大内容更新,“仍有大量内容值得开发,”设计总监乔金姆·塞特伯格向PC Gamer透露,冲刺等机制被就会被移植到《末世鼠疫》中,”
肥鲨同期开发的《战锤40K:暗潮》作为同样硬核的合作游戏虽主打暗黑风格枪械,
值此系列十周年之际,但开发商肥鲨(Fatshark)目前并无推出续作的计划,仍有大量改进空间。