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GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,以及一连串新点子,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,热闹,成为谁都没料到、它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,樱井政博带回了前作的实验性精髓,但有时也“过于”简单,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,我反而非常喜欢它。其中IGN,丰富的可解锁内容以及深度自定义,更多载具,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,起初听到这个消息时,但在投入大量时间探索每一种模式后,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,但有时也显得过于简单。它就是这么不一样。不用解释的游戏,但正因如此,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,它充分发挥了看似简单的操作机制。让游戏体验完整而丰富。而我对最终呈现的结果感到无比满意。
它的每一种模式都非常好玩,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,我还有些失望,还是它居然做得这么出色。但如果你愿意跟随它的节奏,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。更多角色、操作很简单,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,或者为什么会突然失控旋转。它毫不掩饰地混乱、共收录67家媒体,对这些玩家来说,让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,